Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Bomb Tower
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Ram Rider
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Skeletons Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log Ram Rider
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Ram Rider
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Bomb Tower Ice Spirit Firecracker The Log
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Bomb Tower Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Fireball Bomb Tower Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Bomb Tower The Log Ram Rider
Valkyrie Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Ram Rider
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Skeletons
Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Firecracker Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076