Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Bomber Firecracker Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber
Valkyrie The Log
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Bomber Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bomber Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Spear Goblins
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Bomber Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076