Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bowler Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tornado Void Valkyrie Electro Wizard Bowler Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado Bowler Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Tornado
Firecracker Valkyrie Mirror Bowler Giant Skeleton
Void
Bowler
Firecracker Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Mirror Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie Mirror Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mirror Tornado Bowler Electro Wizard
Mirror
Tornado Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Tornado
Mirror Bowler Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Void
Bowler
Tornado Valkyrie Mirror Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror Tornado Bowler Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Valkyrie Void Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Bowler Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Bowler Giant Skeleton
Tornado Bowler Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Void
Bowler Valkyrie Void Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tornado Bowler Giant Skeleton
Firecracker Tornado Electro Wizard
Bowler Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Valkyrie Tornado Firecracker Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bowler Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bowler
Giant Skeleton Valkyrie Bowler Electro Wizard
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Bowler
Firecracker Tornado Electro Wizard
Valkyrie Void Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Void Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Void Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Bowler Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bowler
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Tornado Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Void Tornado Bowler Electro Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Void Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Void Firecracker Tornado
Tornado Void Bowler Electro Wizard
Firecracker Void Valkyrie Tornado Bowler Electro Wizard
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado
Void Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Bowler
Void Bowler Giant Skeleton
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Void
Firecracker Tornado Valkyrie Bowler
Firecracker Void Tornado Bowler Electro Wizard
Void Tornado Bowler
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void Bowler
Void
Void Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Bowler
Electro Wizard Void
Firecracker Tornado Electro Wizard
Void Firecracker Valkyrie Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Void Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Tornado Void Electro Wizard
Void Firecracker Tornado Bowler Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076