Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Guards Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Guards
Ram Rider
Poison
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Guards
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Skeletons Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Guards Poison Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Skeletons Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Poison
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard Ram Rider
Skeletons
Guards Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Guards Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Skeletons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Guards Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Valkyrie Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Guards Skeletons Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Skeletons Guards
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Poison Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Guards Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Guards
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076