Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Fisherman Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Ram Rider
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076