Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Clone Ram Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Clone Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Clone Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Clone Skeleton King
Arrows
Firecracker Clone Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Clone Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Executioner Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Executioner Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Fireball Electro Wizard Skeleton King Executioner Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Clone
Electro Wizard
Executioner
Lightning
Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Clone Ram Rider
Ram Rider
Lightning Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Clone
Executioner
Lightning
Electro Wizard
Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Executioner Lightning Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Executioner
Lightning Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Ram Rider Skeleton King
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Lightning Electro Wizard Ram Rider
Fireball Executioner Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball Lightning Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Executioner Lightning
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Fireball Electro Wizard Ram Rider
Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Electro Wizard Firecracker Fireball
Lightning Fireball Electro Wizard
Lightning Fireball Executioner Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball Executioner
Electro Wizard Firecracker Fireball Executioner Lightning Skeleton King
Executioner Firecracker Fireball Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Ram Rider
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Executioner Lightning Ram Rider
Fireball Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Fireball Electro Wizard
Firecracker Lightning Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Lightning Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Fireball Executioner
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Firecracker Fireball Executioner
Lightning Firecracker Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner Lightning Electro Wizard Ram Rider
Fireball Lightning Ram Rider
Fireball Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Lightning
Lightning Electro Wizard Fireball
Fireball Lightning Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Executioner Lightning Skeleton King
Lightning Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Lightning Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Fireball Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076