Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon Princess
Zap
Skeletons Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Princess Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Firecracker Princess
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Princess
Valkyrie
Ice Spirit Hog Rider Firecracker Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Princess
Electro Dragon
Valkyrie
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Princess
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Princess
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon The Log Princess
Hog Rider
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Princess
Princess
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeletons Valkyrie Electro Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie The Log Princess
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeletons Princess
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
Valkyrie Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Princess
Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Skeletons
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Electro Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Electro Dragon The Log Princess
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Electro Dragon Princess
Electro Dragon The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker The Log Princess
Ice Spirit Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
The Log Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker The Log Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076