Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Poison Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Goblin Barrel
Barbarians
Wizard
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Skeleton Army Freeze Poison
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Freeze
Mirror Poison
Poison
Mirror Freeze

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Mirror Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze
Mirror
Skeleton Army Firecracker Poison
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Firecracker Barbarians Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Poison
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army Firecracker
Barbarians Skeleton Army Freeze
Barbarians Skeleton Army Firecracker
Firecracker Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Freeze Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Poison
Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Poison Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard Poison
Barbarians Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Freeze Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Freeze
Barbarians Wizard Firecracker Skeleton Army Poison
Firecracker Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Freeze Poison Firecracker Barbarians
Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Poison Firecracker Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Wizard Poison Freeze
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Freeze Firecracker Barbarians Skeleton Army Poison
Barbarians Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Freeze Poison
Poison Firecracker Barbarians Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Freeze
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Barbarians Freeze Poison
Wizard Poison Firecracker
Firecracker Wizard Poison Freeze
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard Freeze
Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Freeze Poison
Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Barbarians Poison
Firecracker Freeze Poison Wizard
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Poison
Poison Wizard
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Wizard Poison
Barbarians Skeleton Army Freeze
Poison Firecracker Wizard
Freeze
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Freeze Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076