Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Poison Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Little Prince Poison Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Ice Spirit Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Ice Spirit Ice Wizard Mother Witch
Poison
Elixir Golem Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Elixir Golem
Mother Witch
Elixir Golem Poison Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Mother Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Firecracker Poison Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Elixir Golem
Poison
Ice Spirit Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Poison Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Poison Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Ice Wizard Mother Witch
Little Prince
Ice Spirit Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Ice Wizard Little Prince
Poison Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Poison Ice Wizard Mother Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Ice Wizard Little Prince
Poison Ice Spirit Firecracker Ice Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight Firecracker Poison Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Poison Firecracker Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Little Prince
Poison Mega Knight Firecracker Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Ice Spirit Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mother Witch Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mother Witch Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison Ice Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Ice Wizard Mother Witch Little Prince
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Ice Spirit
Poison Firecracker Ice Wizard
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076