Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Witch
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch Mother Witch
Lightning
Furnace Goblin Hut Witch Mother Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fireball Furnace Mother Witch Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mother Witch
Firecracker
Goblin Hut
Fireball
Arrows The Log
Furnace
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Furnace The Log
Witch
The Log
Fireball Goblin Hut
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Fireball Furnace Goblin Hut Mother Witch
Firecracker
The Log Goblin Hut
Fireball
The Log Arrows Goblin Hut
Furnace
Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Furnace Mother Witch
Witch
The Log
The Log
Firecracker Fireball Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Goblin Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Goblin Hut The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut Witch The Log
Furnace Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Furnace Mother Witch
Furnace Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball The Log
Witch Furnace Goblin Hut
Firecracker
Witch Mother Witch Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Fireball Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker Furnace Goblin Hut Witch The Log
Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Firecracker Furnace Goblin Hut Witch The Log
Arrows Furnace Witch The Log Firecracker Fireball Goblin Hut Mother Witch
Goblin Hut
Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Firecracker The Log
Furnace Goblin Hut Witch The Log
Fireball The Log
Goblin Hut Witch
Arrows Firecracker Fireball Furnace Mother Witch Goblin Hut Witch
Fireball Furnace Goblin Hut Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch The Log
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Arrows Fireball The Log
Fireball Witch
Firecracker Fireball Furnace Witch
Goblin Hut Witch Firecracker Fireball Furnace The Log
Arrows Firecracker Fireball Goblin Hut Witch The Log Mother Witch
Arrows Fireball Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Fireball Mother Witch Furnace Witch
Arrows Firecracker Furnace Witch The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut Witch The Log
Arrows Firecracker Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch Fireball Furnace Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Arrows Witch The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Furnace Witch Mother Witch
Firecracker Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076