Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight Firecracker Tornado Miner Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Firecracker Wall Breakers
Knight
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers The Log Miner
Firecracker
Knight Miner Spear Goblins Wall Breakers Tornado
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Miner Spear Goblins Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers Tornado Miner
Miner
Spear Goblins Firecracker Wall Breakers Knight The Log

Synergie w obronie 6 9

Spear Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight
Spear Goblins Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Spear Goblins Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Spear Goblins Firecracker
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Spear Goblins Knight Tornado Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Knight Firecracker The Log
Bomb Tower Tornado Knight
Bomb Tower Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Tornado Spear Goblins Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Firecracker Miner
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Spear Goblins Firecracker Tornado
Bomb Tower Knight The Log
Bomb Tower Firecracker Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Knight Firecracker Tornado
Bomb Tower Spear Goblins Knight Firecracker Tornado The Log
Bomb Tower Tornado The Log Spear Goblins Knight Firecracker
Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Knight Firecracker Bomb Tower The Log Miner
Spear Goblins Knight Bomb Tower The Log
Knight Tornado The Log
Knight
Firecracker Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Tornado The Log
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Spear Goblins Knight Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Firecracker Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Spear Goblins Tornado
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Knight Tornado The Log
Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Tornado
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Miner
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Miner Tornado
Tornado The Log Miner
Miner Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins
Firecracker Tornado
The Log
Miner Knight Firecracker
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076