Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Fisherman Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Fisherman Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Fisherman Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Fisherman Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Musketeer Bowler Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Little Prince Musketeer Freeze Electro Wizard Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Fisherman Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Fisherman Ram Rider
Musketeer
Bowler Fisherman Ram Rider
Freeze
Bowler
Firecracker Musketeer Fisherman Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Fisherman
Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Electro Wizard
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer
Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Electro Wizard
Bowler
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Fisherman
Firecracker Musketeer Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Freeze Bowler Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Little Prince
Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bowler Fisherman Ram Rider Musketeer Freeze Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Bowler
Freeze Bowler Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Firecracker Freeze Little Prince
Bowler Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze Bowler Fisherman Ram Rider
Musketeer Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Bowler Musketeer Freeze Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Freeze Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Freeze Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider Little Prince
Musketeer Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bowler Firecracker Musketeer Fisherman Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer Bowler Fisherman
Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Bowler Musketeer Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Bowler Fisherman Ram Rider
Firecracker Musketeer Freeze Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fisherman
Freeze Electro Wizard Firecracker
Musketeer
Musketeer Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze Bowler Fisherman Little Prince
Bowler Firecracker Musketeer Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer Freeze Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Freeze Bowler Ram Rider
Firecracker Fisherman Ram Rider
Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman
Firecracker Musketeer Freeze Fisherman
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Freeze
Fisherman
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler Little Prince
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler Fisherman
Musketeer
Firecracker Freeze Bowler Little Prince
Fisherman
Firecracker Musketeer Bowler Fisherman Electro Wizard Ram Rider
Musketeer Bowler Fisherman Ram Rider
Firecracker Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Musketeer Freeze
Bowler
Musketeer
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Firecracker Musketeer Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Freeze Bowler Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076