Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Ice Golem Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Lava Hound
Giant Snowball
Archers Guards Lava Hound
Zap
Archers Firecracker Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Guards
The Log
Archers Firecracker Guards
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Guards
Arrows
Archers Firecracker Guards Lava Hound
Royal Delivery
Archers Firecracker Guards Lava Hound
Fireball
Archers Firecracker Tesla Lava Hound
Poison
Archers Firecracker Guards Lava Hound
Lightning
Tesla Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Archers Firecracker Guards Tesla Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Lava Hound
Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Lava Hound
Tesla
Ice Golem
Archers Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Ice Golem Lava Hound
Guards
Lava Hound
Lightning
Lava Hound
Lava Hound
Lightning Archers Firecracker Barbarian Barrel Guards

Synergie w obronie 4 11

Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Tesla Guards
Firecracker
Ice Golem Archers Tesla Barbarian Barrel Guards
Tesla
Ice Golem Archers Firecracker Barbarian Barrel Guards
Ice Golem
Archers Firecracker Tesla Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Ice Golem Guards
Guards
Archers Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Lightning
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
Tesla Archers Lightning
Tesla Firecracker Guards
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Firecracker Tesla Guards
Tesla Lightning Archers Firecracker
Lightning Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla
Guards Archers Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Guards Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Archers Firecracker
Tesla Guards Lightning
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Guards
Tesla
Tesla Lightning
Tesla Firecracker
Tesla Archers Firecracker Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Archers Firecracker Tesla Ice Golem Guards
Tesla
Archers Firecracker Tesla Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel Lightning
Guards Ice Golem Lightning
Guards Lightning Tesla Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Guards
Firecracker Archers Tesla Ice Golem
Guards Archers Tesla Ice Golem Lightning
Tesla
Lightning Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Tesla Guards
Tesla Guards
Lightning Guards
Lightning Tesla Ice Golem Guards
Archers Firecracker Tesla
Tesla Guards Archers Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lightning
Archers Firecracker Tesla Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem
Archers Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning Barbarian Barrel
Lightning Archers Firecracker
Lightning Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Archers Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel
Lightning Archers Firecracker Ice Golem
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Archers Barbarian Barrel Guards
Lightning Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Lightning Firecracker
Firecracker Ice Golem Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076