Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Prince Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Hog Rider Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Hog Rider Witch Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
Lightning
Witch Prince Executioner
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Hog Rider Barbarians Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Hog Rider Witch Executioner Royal Ghost
Hog Rider
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Prince Executioner
Witch
Elixir Golem Hog Rider Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker Hog Rider Witch Royal Ghost
Executioner
Elixir Golem Hog Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Witch Prince

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Prince
Barbarians
Elixir Golem
Hog Rider
Witch
Prince Royal Ghost
Prince
Firecracker Witch Executioner
Executioner
Prince
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Barbarians Firecracker Witch Prince Executioner
Barbarians Witch Prince Executioner
Barbarians Witch Prince Firecracker
Firecracker Barbarians Prince
Firecracker Executioner Royal Ghost
Firecracker Witch Executioner
Barbarians
Barbarians Witch Prince
Firecracker Barbarians Prince Royal Ghost
Barbarians Witch Executioner Firecracker Royal Ghost
Executioner Firecracker Witch
Barbarians Prince Witch
Executioner Firecracker Barbarians Witch Prince Royal Ghost
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Firecracker Witch Prince Executioner
Firecracker Barbarians Witch Prince Executioner Royal Ghost
Witch Executioner Firecracker Barbarians Royal Ghost
Barbarians Prince
Royal Ghost Firecracker Barbarians Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Royal Ghost
Firecracker Prince Executioner Royal Ghost
Barbarians Witch Prince
Prince Barbarians
Barbarians Witch Prince Executioner
Firecracker Executioner Witch
Prince Barbarians Witch
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Witch Executioner
Firecracker Barbarians Witch Executioner
Barbarians Witch Firecracker Prince Executioner
Executioner Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Executioner Royal Ghost
Firecracker Barbarians Prince
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Prince
Firecracker Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Witch
Prince
Prince
Barbarians
Firecracker Witch Executioner
Witch
Firecracker Witch Executioner Royal Ghost
Witch Prince
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Firecracker
Prince
Firecracker
Barbarians Witch Prince
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076