Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker Guards
Arrows
Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Bomber Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Bomber Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 21

Bomber
Cannon Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Bomber Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Cannon Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Cannon Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Dark Prince Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Guards Bomber Cannon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bomber Guards Dark Prince Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Bomber Firecracker Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Bomber Cannon Firecracker Guards Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bomber Dark Prince Cannon Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards Dark Prince
P.E.K.K.A Guards Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Guards
Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon
Guards Electro Wizard Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Cannon Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Guards Dark Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Bomber
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Guards Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Guards Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076