Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Lightning
Furnace Witch Night Witch
Rocket
Furnace Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Giant Skeleton Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace Night Witch Witch Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Giant Skeleton Golem
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Furnace Giant Skeleton Golem
Furnace
Elixir Golem Flying Machine Giant Skeleton Golem
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Golem
Night Witch Firecracker Flying Machine Furnace Witch
Night Witch
Elixir Golem Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Flying Machine Giant Skeleton Night Witch
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Furnace Giant Skeleton
Furnace
Flying Machine
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Witch
Golem
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch
Witch Night Witch Firecracker Furnace
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Furnace Night Witch
Furnace Firecracker Flying Machine Witch Night Witch
Flying Machine Giant Skeleton
Witch Furnace Night Witch
Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Witch Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Furnace Night Witch Flying Machine Witch Giant Skeleton
Firecracker Furnace Witch Night Witch
Furnace
Furnace
Firecracker Furnace Witch Night Witch
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Furnace Witch Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton Furnace Witch
Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Witch Night Witch
Firecracker Furnace Flying Machine Witch
Flying Machine Furnace Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Night Witch
Firecracker Flying Machine Furnace Witch
Witch Firecracker Flying Machine Furnace Giant Skeleton Night Witch
Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace Witch
Firecracker Flying Machine Furnace Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Furnace
Firecracker Flying Machine Furnace Witch
Firecracker Flying Machine Furnace
Night Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Giant Skeleton Night Witch
Flying Machine
Firecracker Furnace Witch
Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Firecracker
Firecracker Flying Machine Furnace Witch Night Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Flying Machine Witch Night Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076