Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Clone Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mother Witch
Flying Machine
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Firecracker Flying Machine Mother Witch
Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mother Witch Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Mother Witch Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Firecracker Mother Witch Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076