Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Fisherman Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tesla Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Firecracker Rage Freeze Witch Electro Wizard
Rage
Hog Rider Witch Electro Wizard
Freeze
Hog Rider
Witch
Rage Hog Rider
Electro Giant
Electro Wizard
Hog Rider Rage

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Electro Wizard
Tesla
Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Freeze
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Firecracker Tesla Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch Freeze Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Freeze Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Freeze Witch
Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Witch
Firecracker Tesla Electro Wizard
Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Freeze Electro Giant
Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Tesla Freeze Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Freeze Electro Giant Electro Wizard
Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze Witch Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla
Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Witch
Firecracker Electro Giant Tesla Freeze Witch Electro Wizard
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla
Freeze Electro Wizard Firecracker Witch
Witch Tesla
Tesla Witch
Electro Giant Electro Wizard
Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker Freeze
Firecracker Tesla Freeze Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Electro Giant Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Freeze Electro Giant Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze Witch Electro Giant
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Freeze Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Freeze Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Freeze Witch Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076