Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Valkyrie Poison Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Firecracker Bandit
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Poison Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Valkyrie Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Bandit
Firecracker Poison Bandit
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bandit Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Poison Witch Bandit Electro Wizard
Poison Witch Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison Witch
Mini P.E.K.K.A
Poison Bandit
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison Firecracker Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Firecracker Poison Witch Electro Wizard
Poison Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076