Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Minions Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Archers Minions Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart Skeleton King
The Log
Archers Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Archers Minions Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Archers Minions Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Minions Firecracker Tesla Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Minions Firecracker Skeleton King
Lightning
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Firecracker Tesla Inferno Dragon Skeleton King Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Minions Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Inferno Dragon
Minions
Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker
Minions Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla
Rocket
Cannon Cart
Minions Firecracker
Inferno Dragon
Archers Minions Firecracker
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 0 12

Archers
Minions Firecracker Tesla Cannon Cart Skeleton King
Minions
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Firecracker
Archers Minions Tesla
Tesla
Archers Minions Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart
Archers Minions Tesla
Inferno Dragon
Tesla Skeleton King
Skeleton King
Archers Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Minions Firecracker Tesla
Inferno Dragon Minions Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Rocket Archers Minions Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Minions Firecracker Cannon Cart Skeleton King
Firecracker Rocket
Archers Minions Firecracker Tesla Cannon Cart
Minions Tesla Rocket Inferno Dragon Archers Firecracker
Rocket Tesla Cannon Cart
Tesla Inferno Dragon Minions Skeleton King
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Archers Minions Firecracker Tesla Cannon Cart Skeleton King
Minions Tesla Inferno Dragon Archers Firecracker
Tesla Minions Rocket Cannon Cart
Rocket Minions Firecracker Tesla Cannon Cart Skeleton King
Inferno Dragon Tesla Cannon Cart Skeleton King
Rocket Tesla Inferno Dragon
Tesla Minions Firecracker Cannon Cart
Tesla Archers Minions Firecracker Cannon Cart
Archers Minions Firecracker Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Archers Minions Firecracker Tesla Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Cannon Cart
Archers Firecracker Tesla Rocket Cannon Cart Inferno Dragon
Minions Rocket Cannon Cart
Rocket Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Firecracker Rocket Archers Minions Tesla
Rocket Archers Minions Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Rocket Minions Firecracker Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tesla Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Tesla Skeleton King
Archers Firecracker Tesla Cannon Cart
Tesla Archers Minions Firecracker Rocket Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King
Minions Archers Firecracker Tesla Cannon Cart Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minions Rocket
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Rocket Minions
Firecracker Rocket Cannon Cart
Archers Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Cannon Cart
Minions Firecracker Rocket Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Rocket Firecracker Cannon Cart
Firecracker Rocket Cannon Cart
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Firecracker
Rocket Firecracker
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Rocket Firecracker
Archers Firecracker
Rocket Minions Firecracker
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Archers Minions Rocket Cannon Cart
Rocket Archers Firecracker
Firecracker Rocket Cannon Cart
Firecracker Skeleton King
Rocket
Firecracker Cannon Cart
Minions Firecracker Rocket Skeleton King
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076