Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Princess Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Princess Fisherman
Zap
Skeleton Army Cannon Cart Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Princess Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Cannon Cart Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Fisherman Fireball Hog Rider Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Cannon Cart Electro Wizard Princess Fisherman
Fireball
Zap Hog Rider Princess Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Cannon Cart Princess Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Cart
Zap Hog Rider Fisherman Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Hog Rider
Fisherman
Zap Cannon Cart
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Army Cannon Cart Princess Fisherman
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Cannon Cart Princess Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Zap Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Fisherman
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Princess
Zap Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Cannon Cart Princess Fisherman
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Cart Princess Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Cannon Cart Princess Fisherman Electro Wizard
Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Cannon Cart Fisherman
Skeleton Army Zap Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Cannon Cart Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Fisherman
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Cannon Cart
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Fireball
Fireball Skeleton Army Cannon Cart Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Cannon Cart Fisherman
Zap Fireball Cannon Cart Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Cannon Cart Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Cannon Cart Princess Fisherman
Fireball Cannon Cart Princess Fisherman
Princess Zap Fireball Cannon Cart Fisherman
Zap Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Cannon Cart Princess
Fireball
Fisherman
Zap Fireball Princess Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fisherman
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Princess
Fisherman
Fireball Zap Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Princess Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Cannon Cart Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Cannon Cart Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Cannon Cart Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076