Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Firecracker Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Battle Ram
Zap
Bomber Archers Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Archers Firecracker Barbarians Battle Ram
The Log
Bomber Archers Firecracker Barbarians Battle Ram
Earthquake
Bomber Archers Firecracker Barbarians
Arrows
Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Bomber Archers Firecracker Barbarians Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Firecracker Barbarians Battle Ram
Poison
Bomber Archers Firecracker Barbarians
Lightning
Battle Ram
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Firecracker Fireball Battle Ram Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram Mega Knight
Archers
Arrows Battle Ram Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Battle Ram Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Bomber Archers Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Bomber Archers Arrows Firecracker Fireball

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Archers
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Firecracker
Archers Mega Knight
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Mega Knight
Battle Ram
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Fireball
Barbarians Bomber Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Archers
Barbarians Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Fireball
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Bomber Archers Firecracker Barbarians Mega Knight
Archers Barbarians Bomber Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Fireball
Barbarians Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Archers Firecracker Barbarians
Arrows Bomber Archers Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians
Bomber Mega Knight Archers Arrows Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers
Archers Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball
Bomber Archers Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Bomber Archers Firecracker Fireball
Arrows Mega Knight Bomber Archers Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Bomber Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Bomber Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Archers Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076