Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Tornado Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Fireball Hog Rider Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Hog Rider
Fireball Valkyrie Elixir Golem Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Elixir Golem Fireball Valkyrie Hog Rider
Executioner
Tornado Elixir Golem Valkyrie Hog Rider
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 5

Elixir Golem
Fireball
Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado
Executioner
Tornado Valkyrie
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner
Tornado Valkyrie Executioner
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Tornado Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Tornado Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Executioner Fireball Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Executioner Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado Fireball
Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner Fireball Royal Ghost
Tornado
Valkyrie Royal Ghost Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Royal Ghost
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie Fireball Tornado
Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Tornado Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Executioner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076