Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Balloon Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Balloon
Zap
Battle Ram Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Executioner Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Balloon Executioner Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Balloon Executioner
Poison
Elixir Golem Flying Machine Balloon Executioner
Lightning
Ice Golem Battle Ram Balloon Executioner
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Balloon Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Balloon Flying Machine Executioner
Elixir Golem
Lightning Flying Machine Balloon Executioner Royal Ghost
Battle Ram
Ice Golem Flying Machine Lightning Royal Ghost
Flying Machine
Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Balloon Royal Ghost
Balloon
Ice Golem Elixir Golem Flying Machine Executioner Royal Ghost
Executioner
Ice Golem Elixir Golem Balloon
Lightning
Elixir Golem Battle Ram
Royal Ghost
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Balloon

Synergie w obronie 0 4

Ice Golem
Flying Machine Executioner Royal Ghost
Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Ice Golem Royal Ghost
Balloon
Executioner
Ice Golem
Lightning
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Executioner Lightning
Lightning
Flying Machine Executioner Royal Ghost
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Royal Ghost
Executioner Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Executioner Flying Machine
Flying Machine Lightning
Executioner Royal Ghost
Lightning
Executioner
Flying Machine Executioner Royal Ghost
Executioner Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost Flying Machine Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine Executioner Lightning Royal Ghost
Ice Golem Lightning
Lightning Ice Golem
Executioner
Executioner Ice Golem Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Lightning
Lightning Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Lightning
Lightning Ice Golem Executioner
Flying Machine Executioner
Ice Golem Flying Machine Executioner Lightning
Executioner Ice Golem Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Executioner Royal Ghost
Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine
Executioner
Executioner Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Executioner
Ice Golem Flying Machine Executioner Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Executioner
Flying Machine Lightning Ice Golem Executioner
Lightning Flying Machine
Lightning Ice Golem Flying Machine
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Ice Golem Executioner
Flying Machine Executioner Lightning Royal Ghost
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Ice Golem Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Executioner
Lightning Flying Machine Executioner
Ice Golem Flying Machine Executioner Lightning
Lightning
Flying Machine Executioner
Flying Machine Lightning
Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Flying Machine Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076