Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Battle Ram Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Barbarian Hut Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Giant
Battle Ram
Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Hut
Battle Ram Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Battle Ram Barbarian Hut Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Battle Ram Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Electro Wizard
Battle Ram
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Giant
Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Mega Knight
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Mega Knight Electro Wizard
Barbarian Hut Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Barbarian Hut Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Hut Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Giant Mega Knight
Electro Spirit Goblin Giant Electro Wizard
Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Hut Goblin Giant
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Mega Knight Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Hut Barbarian Barrel Goblin Giant
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Goblin Giant
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Barbarian Hut Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Hut Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Mega Knight
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Hut Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076