Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Bowler Miner Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince Bowler Electro Giant Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince Miner Magic Archer
Rage
Dark Prince
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Bowler Electro Giant Miner
Dark Prince
Electro Giant Fireball Rage Baby Dragon Miner Magic Archer
Bowler
Baby Dragon Miner Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon
Miner
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Fireball Dark Prince Bowler Miner

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Dark Prince Miner
Rage
Baby Dragon
Dark Prince Bowler
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Bowler
Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant
Miner
Fireball
Magic Archer
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Bowler Dark Prince
Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bowler Fireball Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Dark Prince Bowler Miner
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Bowler Fireball Dark Prince
Fireball Bowler Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Fireball Bowler Electro Giant
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Baby Dragon Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Dark Prince Bowler Fireball Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Bowler Electro Giant
Fireball Baby Dragon Bowler Miner Magic Archer
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball
Dark Prince Bowler
Fireball Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Fireball Bowler
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler Electro Giant
Dark Prince Bowler Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Miner Magic Archer
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Miner
Fireball Bowler
Miner Fireball Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Electro Giant Miner Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Fireball Baby Dragon
Electro Giant Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball Miner Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Miner Magic Archer
Fireball Miner Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Dark Prince Bowler Magic Archer
Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Fireball Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Dark Prince Bowler Electro Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076