Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Graveyard
Zap
Mortar Furnace Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Mortar Furnace Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
The Log
Furnace Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Mortar Furnace Skeleton Army Graveyard
Arrows
Furnace Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mortar Furnace Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Poison
Mortar Furnace Skeleton Army Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mortar Furnace Bowler Ice Wizard
Rocket
Mortar Furnace Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Furnace Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Mortar Furnace Bowler Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket
Earthquake
Furnace Graveyard
Furnace
Earthquake Bowler Graveyard
Rocket
Mortar
Skeleton Army
Bowler
Graveyard Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler Graveyard
Graveyard
Bowler Earthquake Furnace Ice Wizard

Synergie w obronie 0 10

Mortar
Earthquake Skeleton Army Ice Wizard
Earthquake
Mortar Furnace Ice Wizard
Furnace
Earthquake Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Mortar Furnace Ice Wizard
Bowler
Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Earthquake Furnace Skeleton Army Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Bowler Mortar
Skeleton Army Mortar Furnace Ice Wizard
Mortar Furnace Rocket Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Mortar Furnace Bowler Ice Wizard
Earthquake Rocket Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Earthquake Furnace Ice Wizard
Furnace Rocket Mortar Ice Wizard
Earthquake Rocket Bowler
Mortar Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Earthquake Furnace Bowler
Furnace Ice Wizard
Mortar Furnace Skeleton Army Bowler Earthquake Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Bowler Mortar Earthquake Furnace
Skeleton Army Mortar Furnace
Rocket Skeleton Army Mortar Furnace Bowler
Mortar Furnace Skeleton Army Bowler
Mortar Furnace Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Mortar Earthquake Furnace Bowler Ice Wizard
Mortar
Skeleton Army Bowler Earthquake Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bowler
Mortar Rocket Bowler
Skeleton Army Furnace Rocket Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Furnace Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Furnace Bowler Ice Wizard
Skeleton Army
Rocket Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler
Furnace Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Mortar Furnace Rocket Bowler
Bowler Earthquake Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Rocket
Mortar Bowler Ice Wizard
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Rocket Mortar Earthquake Furnace Bowler
Furnace Rocket Ice Wizard
Mortar Earthquake Furnace Bowler
Earthquake Bowler Ice Wizard
Mortar
Rocket Bowler
Rocket Mortar Earthquake Bowler
Rocket
Earthquake Rocket Mortar Bowler
Earthquake Mortar Rocket
Earthquake Mortar Furnace
Earthquake Rocket Mortar Furnace Bowler
Earthquake Mortar Furnace Rocket Bowler
Mortar Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Mortar Earthquake Bowler
Rocket Mortar Earthquake Bowler
Rocket Earthquake Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Earthquake Rocket Mortar
Earthquake Mortar Furnace Bowler Ice Wizard
Mortar Earthquake Bowler Ice Wizard
Mortar Bowler
Rocket Mortar
Furnace Ice Wizard
Rocket
Bowler
Mortar Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake Bowler
Earthquake Rocket Skeleton Army
Rocket Ice Wizard
Rocket Bowler
Mortar Earthquake Bowler
Rocket
Rocket Bowler
Rocket
Mortar Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076