Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Bandit Fireball Lumberjack Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Lumberjack
Fireball
Mega Knight
Rage
Minion Horde
Skeleton Army
Bandit
Bomber Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Minion Horde Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Fireball Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bandit
Minion Horde
Fireball
Bandit Lumberjack Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bandit
Mega Knight
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Bandit
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bomber Bandit Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Bomber Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bomber Fireball Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Bomber Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bomber Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bomber Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball Bandit Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit Lumberjack
Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minion Horde Fireball Lumberjack
Mega Knight Bomber Minion Horde Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Bandit
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde
Bomber Minion Horde
Fireball
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Bandit Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Bandit Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076