Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Dark Prince
The Log
Bomber Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Bowler P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Goblin Giant P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Hog Rider
Firecracker Bomber Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon
Bomber Firecracker Hog Rider Dark Prince Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Firecracker Hog Rider Baby Dragon Goblin Giant
Bowler
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Goblin Giant
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon Dark Prince
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dark Prince
Bowler P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
P.E.K.K.A Bomber Firecracker Dark Prince Bowler
Bomber Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bowler Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dark Prince Bowler
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Bomber Bowler Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon Bomber Firecracker Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A
Bomber Dark Prince Bowler Firecracker Baby Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Goblin Giant
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Bowler Goblin Giant
P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
P.E.K.K.A Firecracker Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Goblin Giant
Dark Prince Bowler P.E.K.K.A Goblin Giant
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblin Giant P.E.K.K.A
Bowler Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Bowler
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Bomber
Bomber Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon Dark Prince Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bowler
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Bowler
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler
Bomber Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076