Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Fireball Mirror Tornado Electro Dragon
Fireball
Mirror Tornado Elixir Golem Freeze
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Mirror Tornado
Mirror
Fireball Elixir Golem Battle Healer Tornado Freeze
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Fireball Elixir Golem Battle Healer Mirror Freeze Electro Dragon
Freeze
Fireball Mirror Tornado
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado

Synergie w obronie 5 5

Elixir Golem
Fireball
Mirror Tornado Battle Healer Freeze
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Fireball Tornado
Mirror
Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon
Rage
Tornado
Fireball Mirror Battle Healer Electro Dragon
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Tornado Battle Healer
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Fireball Freeze
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Freeze Fireball Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Battle Healer
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Fireball Battle Healer
Battle Healer
Freeze Electro Dragon Fireball Tornado
Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Battle Healer Tornado Freeze
Fireball Battle Healer Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Freeze Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Freeze
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Freeze Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball
Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Freeze
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076