Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch Graveyard Lava Hound Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Rage Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Rage Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Rage Dark Prince
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Minion Horde Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 1 4

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Dark Prince
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Dark Prince
Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Dark Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Minion Horde Dark Prince
Fireball Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Dark Prince
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076