Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Zap
Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bandit
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bandit Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bandit Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Army Goblin Drill Lava Hound
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Fireball Goblin Drill Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Lava Hound Goblin Drill Bandit
Royal Giant
Minions Fireball Goblin Barrel Bandit
Fireball
Royal Giant Goblin Drill Lava Hound
Goblin Barrel
Royal Giant Skeleton Army Goblin Drill Bandit Lava Hound
Skeleton Army
Goblin Barrel Lava Hound
Goblin Drill
Fireball Minions Goblin Barrel Bandit
Bandit
Minions Royal Giant Goblin Barrel Goblin Drill
Lava Hound
Minions Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Minions
Goblin Drill Bandit
Royal Giant
Fireball
Goblin Drill Bandit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Drill Bandit
Goblin Drill
Minions Fireball Skeleton Army
Bandit
Minions Fireball Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Skeleton Army Minions Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Minions Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Minions Goblin Drill Bandit
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Bandit
Minions Fireball
Fireball Bandit
Minions Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Bandit
Minions Skeleton Army Fireball Goblin Drill Bandit
Minions Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Minions Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Minions Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Skeleton Army Fireball Goblin Drill Bandit
Minions Fireball Skeleton Army Goblin Drill
Fireball Minions Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Goblin Drill Minions Fireball Bandit
Goblin Drill
Skeleton Army Minions Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit Minions
Skeleton Army Fireball Bandit
Skeleton Army Goblin Drill Bandit
Fireball Minions
Skeleton Army Minions Fireball Bandit
Skeleton Army
Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Goblin Drill
Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Drill
Minions Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill Bandit
Fireball Bandit
Fireball Goblin Drill Bandit
Fireball
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball
Fireball Goblin Drill Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Fireball Bandit
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076