Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Hog Rider Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Balloon Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Mirror Balloon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Lumberjack Hog Rider Mirror Executioner Electro Wizard
Executioner
Hog Rider Balloon
Electro Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Hog Rider Mirror Electro Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 8

Hog Rider
Mirror
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Mirror Executioner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Executioner
Mirror Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard
Mirror Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Mirror Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Executioner Electro Wizard Monk
Skeleton Army Lumberjack Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Monk
Skeleton Army Lumberjack Monk
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Executioner
Electro Wizard Monk
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Monk Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Lumberjack Monk
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Monk
Skeleton Army Executioner Lumberjack
Executioner Electro Wizard Monk
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army Monk
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Monk Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Lumberjack
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Executioner Lumberjack Monk
Executioner Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner Monk
Executioner
Executioner
Monk
Electro Wizard Lumberjack
Monk Electro Wizard
Monk Executioner
Executioner
Monk
Executioner
Executioner
Monk
Executioner Electro Wizard Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Executioner
Executioner Electro Wizard Monk
Monk
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Monk
Monk
Electro Wizard Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Monk
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Monk
Executioner
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076