Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Witch Balloon Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Recruits Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch Balloon Fisherman
Zap
Goblins Spear Goblins Witch Balloon Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch Balloon Fisherman
Fireball
Witch Balloon Fisherman
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Witch Balloon Fisherman
Lightning
Witch Balloon Fisherman
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Fisherman Fireball Witch Balloon Goblin Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Royal Recruits Balloon Goblin Giant
Royal Recruits
Spear Goblins
Fireball
Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Balloon
Spear Goblins Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Witch Balloon Fisherman
Fisherman
Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 3

Goblins
Fisherman
Spear Goblins
Goblin Giant
Royal Recruits
Fireball
Goblin Giant
Witch
Fisherman
Balloon
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins
Fisherman
Goblins Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Goblins Royal Recruits Witch Fisherman
Witch Fisherman Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Witch Goblins Fisherman
Royal Recruits Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Witch Goblins Royal Recruits Fisherman
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Fisherman
Goblins Witch Spear Goblins Royal Recruits Fireball Goblin Giant Fisherman
Spear Goblins Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Goblins Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Fisherman
Goblins Royal Recruits Fireball Witch Fisherman
Fireball Goblins Spear Goblins Royal Recruits Witch Fisherman
Witch Spear Goblins Royal Recruits Fireball Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Fireball Witch Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Spear Goblins Fireball Witch Fisherman
Fireball Fisherman
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Witch Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Fireball Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Witch Goblin Giant Fisherman
Fireball Witch Goblin Giant
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Fireball Witch Goblin Giant
Royal Recruits Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Fireball Witch
Royal Recruits Witch Goblin Giant
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Witch Goblin Giant
Royal Recruits Fireball Witch
Royal Recruits Witch Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Giant Fisherman
Royal Recruits Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits
Fireball Fisherman
Fireball Goblin Giant
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Witch Goblin Giant
Witch
Fireball
Fireball Fisherman
Goblins Fireball Fisherman
Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Spear Goblins Fireball Witch
Royal Recruits Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Royal Recruits Fireball
Fireball Witch
Witch Fisherman
Fireball Witch Fisherman
Fireball Witch Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076