Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Fireball
Archers Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Archers Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut
Archers Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Sparky
Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Goblin Hut
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Hut Sparky
Baby Dragon
Archers Valkyrie Goblin Hut
Sparky
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Archers Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Sparky Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Fireball Goblin Hut
Sparky Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Sparky
Valkyrie Skeleton Army Fireball Sparky
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Fireball Archers Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Archers Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Valkyrie Goblin Hut Sparky
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Sparky
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Sparky Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Archers Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Goblin Hut
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Fireball Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076