Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Little Prince
Zap
Flying Machine Furnace Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
The Log
Furnace Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Flying Machine Furnace Electro Wizard Little Prince
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Furnace Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Little Prince Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Little Prince Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Furnace Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Flying Machine Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Flying Machine Furnace Poison Giant Skeleton
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Poison
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Furnace Mirror Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 1 15

Flying Machine
Furnace Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Mirror Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Furnace Flying Machine Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Flying Machine Furnace Giant Skeleton Little Prince
Poison
Mirror Electro Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Flying Machine Furnace Mirror Poison Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Furnace Electro Wizard
Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Poison Giant Skeleton
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Poison Little Prince
Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace
Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Poison Electro Wizard Flying Machine Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace Baby Dragon Poison Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Poison Electro Wizard
Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Furnace Baby Dragon Poison Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Poison Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton Furnace Electro Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Furnace Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Giant Skeleton Little Prince
Poison Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Electro Wizard
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison Little Prince
Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Furnace Baby Dragon Little Prince
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Flying Machine Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison
Electro Wizard Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Poison Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison Giant Skeleton Electro Wizard
Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076