Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Rascals Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Rascals Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Royal Hogs Lava Hound
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Lava Hound Little Prince
Zap
Archers Royal Hogs Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
The Log
Archers Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Archers Tesla Royal Hogs
Arrows
Archers Rascals Royal Hogs Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Archers Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Lava Hound Little Prince
Fireball
Archers Tesla Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Lava Hound Little Prince
Poison
Archers Rascals Royal Hogs Lava Hound Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Little Prince
Rocket
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Little Prince Tesla Poison Rascals Royal Hogs Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Little Prince Tesla Poison

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Royal Hogs Lava Hound
Tesla
Rascals
Elite Barbarians
Archers
Royal Hogs
Archers Poison Little Prince
Poison
Lava Hound Royal Hogs
Lava Hound
Poison Archers
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 5

Archers
Tesla Rascals
Tesla
Archers Rascals Poison Little Prince
Rascals
Archers Tesla
Elite Barbarians
Royal Hogs
Poison
Tesla
Lava Hound
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Elite Barbarians Tesla Rascals
Tesla Archers Rascals Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Rascals
Elite Barbarians Poison
Archers Tesla Rascals
Tesla Archers Rascals Poison Little Prince
Tesla Rascals Poison
Tesla Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Tesla Rascals Little Prince
Archers Poison Tesla Rascals
Tesla Archers Rascals Poison
Tesla Rascals Elite Barbarians
Tesla Rascals Poison
Elite Barbarians Tesla Rascals
Tesla Rascals Elite Barbarians
Tesla Rascals Elite Barbarians Poison
Tesla Archers Rascals Elite Barbarians Little Prince
Poison Archers Tesla Rascals Little Prince
Tesla Elite Barbarians
Rascals Archers Tesla Elite Barbarians Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Archers Tesla Elite Barbarians
Poison Archers Tesla Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians
Tesla Rascals Elite Barbarians
Tesla Rascals Elite Barbarians
Poison Archers Tesla Rascals
Rascals Archers Tesla Elite Barbarians
Tesla Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Tesla
Tesla Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Rascals Elite Barbarians Tesla
Archers Tesla Rascals
Tesla Rascals Elite Barbarians Archers Poison Little Prince
Poison Archers Tesla Rascals Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals
Poison
Poison
Rascals Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Archers
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Archers Little Prince
Poison
Elite Barbarians
Poison
Poison
Poison
Archers
Poison Archers
Poison Rascals
Poison
Poison
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076