Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Archers Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Battle Ram Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Sparky Little Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Sparky Little Prince
Poison
Archers Sparky Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant
Arrows
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Sparky Archers Arrows Rage Goblin Giant Little Prince
Battle Ram
Archers Arrows
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Little Prince
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows
Battle Ram
Rage
Goblin Giant
Archers Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Archers
Archers Arrows Little Prince
Arrows Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Mini P.E.K.K.A Sparky Little Prince
Archers Arrows Goblin Giant
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Little Prince
Arrows Archers Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Arrows Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Sparky Archers Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Archers Sparky
Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Little Prince
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Little Prince
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky Little Prince
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Sparky Little Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Giant Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076