Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Little Prince
Zap
Archers Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Guards Witch Little Prince
The Log
Archers Guards Witch Little Prince
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Dragons Witch Little Prince
Poison
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Archers Guards Little Prince Skeleton Dragons Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Archers Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Mega Knight
Guards
The Log
Witch
Mega Knight
The Log
Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 17

Archers
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Guards Witch The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Barbarian Barrel The Log Archers Guards Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Mega Knight Little Prince
Guards
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch The Log
Witch
Archers Barbarian Barrel Guards The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Dragons Archers Guards Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch The Log
Little Prince
Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Skeleton Dragons
Witch Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Archers Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Witch Little Prince
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Witch
Guards Archers Barbarian Barrel Mega Knight Little Prince
Archers Skeleton Dragons Guards Witch Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Witch
Mega Knight Skeleton Dragons Guards Witch The Log
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards Witch The Log Little Prince
Barbarian Barrel Witch The Log Archers Skeleton Dragons Guards Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Mega Knight Archers Barbarian Barrel Guards Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Barbarian Barrel Witch
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Witch The Log
Guards Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Guards Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Archers Witch
Guards Archers Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch The Log
Witch Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards Witch
Archers Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Guards Witch Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Little Prince
Mega Knight Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Guards The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Archers Skeleton Dragons Witch The Log
The Log Skeleton Dragons Barbarian Barrel
The Log Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
The Log
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
The Log Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Skeleton Dragons Barbarian Barrel Witch
Skeleton Dragons Witch The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarian Barrel The Log
Archers Skeleton Dragons Witch Little Prince
Skeleton Dragons Guards Witch
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
The Log
Archers Barbarian Barrel Guards Witch
Archers Skeleton Dragons Witch
The Log Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Mega Knight
The Log Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Witch The Log
Skeleton Dragons Witch
Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076