Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Balloon Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Archers Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Balloon Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Archers Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Bandit Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Bandit Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Balloon Prince Lumberjack Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Balloon Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Archers Wizard Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Lumberjack
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Wizard Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Wizard Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Archers Wizard Prince Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Prince
Valkyrie Wizard
Bandit
Archers Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Valkyrie Wizard Bandit
Mega Knight
Archers Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Archers Valkyrie Bandit
Prince Lumberjack Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Archers Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Prince Lumberjack
Archers Valkyrie Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard
Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Archers Valkyrie Wizard Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Archers Bandit Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Prince Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Archers Prince Bandit
Bandit Archers Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight Bandit
Valkyrie Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Archers
Prince Archers Valkyrie Bandit Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Archers Wizard
Bandit
Bandit
Prince
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Archers Wizard Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Bandit
Wizard Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Wizard
Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Archers Prince Bandit
Archers Wizard
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076