Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Valkyrie Wizard Mother Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Lava Hound
Giant Snowball
Archers Tombstone Lava Hound
Zap
Archers Tombstone Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Valkyrie Wizard
The Log
Archers Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Tombstone Lava Hound
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Mother Witch Lava Hound
Fireball
Archers Tombstone Wizard Mother Witch Lava Hound
Poison
Archers Tombstone Wizard Mother Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Freeze Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Tombstone Valkyrie Freeze Mother Witch Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Freeze Mother Witch
Tombstone
Valkyrie
Archers Wizard Mother Witch
Wizard
Valkyrie
Freeze
Arrows
Mother Witch
Arrows Valkyrie
Lava Hound
Arrows Archers

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Tombstone
Arrows
Tombstone Valkyrie Mother Witch
Tombstone
Archers Arrows Wizard Mother Witch
Valkyrie
Archers Arrows Wizard Freeze Mother Witch
Wizard
Tombstone Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Mother Witch
Arrows Tombstone Valkyrie
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard
Tombstone Valkyrie
Archers Tombstone Valkyrie Freeze
Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Freeze Archers Valkyrie Mother Witch
Archers Arrows Tombstone Wizard Freeze
Arrows Valkyrie
Tombstone
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Mother Witch Arrows Tombstone Wizard Freeze
Arrows Archers Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Tombstone Freeze
Tombstone
Freeze
Wizard Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Archers Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Archers Tombstone Mother Witch
Valkyrie Wizard Archers Arrows Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Arrows Wizard Mother Witch Archers Freeze
Archers Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Freeze Tombstone Valkyrie
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Tombstone Archers Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Archers Wizard Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Mother Witch Freeze
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Mother Witch Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard Mother Witch
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Archers Tombstone Freeze
Archers Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076