Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Phoenix Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards Phoenix Sparky
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards Sparky
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Guards Sparky
The Log
Archers Elixir Golem Guards Sparky
Earthquake
Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Guards Sparky
Fireball
Archers Elixir Golem Sparky
Poison
Archers Elixir Golem Guards Phoenix Sparky
Lightning
Phoenix Sparky Monk
Rocket
Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Elixir Golem Guards Fireball Phoenix Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem
Arrows
Fireball Sparky Archers Elixir Golem Phoenix
Elixir Golem
Archers Arrows Fireball Sparky Monk
Fireball
Arrows Elixir Golem Sparky
Guards
Phoenix
Monk Arrows
Sparky
Arrows Elixir Golem Fireball
Monk
Phoenix Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Archers
Guards
Arrows
Fireball Phoenix Sparky Monk
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Guards
Archers Sparky
Phoenix
Arrows Monk
Sparky
Arrows Guards
Monk
Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Sparky Phoenix Monk
Sparky Archers
Sparky Guards Phoenix Monk
Arrows Fireball Sparky Monk
Arrows Fireball Archers Guards
Archers Arrows Fireball Phoenix
Arrows Fireball Phoenix Sparky Monk
Sparky Phoenix
Guards Archers Phoenix Sparky
Archers Guards Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball Phoenix
Sparky Fireball Guards
Fireball Sparky Arrows Guards
Sparky Phoenix
Monk Fireball Sparky
Sparky Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Guards
Arrows Archers Fireball Guards
Sparky Phoenix
Archers Arrows Fireball Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Arrows Phoenix Monk
Guards Sparky
Guards Fireball Phoenix Sparky Monk
Guards Phoenix Sparky
Arrows Fireball Archers Monk
Guards Sparky Archers Fireball Phoenix
Phoenix Sparky
Fireball Phoenix Sparky Monk
Guards Phoenix Sparky
Guards Phoenix Sparky
Monk Arrows Fireball Guards Phoenix
Fireball Guards Sparky
Archers Fireball Sparky
Guards Phoenix Sparky Archers Fireball Monk
Arrows Archers Fireball Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Sparky Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Guards Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Monk
Archers Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Monk
Fireball Guards Sparky
Monk Arrows Fireball Sparky
Fireball Monk Archers Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Monk Arrows Fireball Sparky
Sparky
Archers Arrows Fireball Sparky Monk
Arrows Fireball Monk
Fireball Sparky Monk
Arrows Fireball
Sparky Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Monk
Fireball Arrows Sparky Monk
Fireball Arrows Sparky
Archers Arrows Fireball Sparky
Fireball Guards
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Monk
Sparky
Arrows Fireball Sparky Monk
Archers Fireball Guards
Fireball Archers Arrows Monk
Arrows Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Monk Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball
Fireball Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076