Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider Freeze Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Freeze Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Zap Freeze Elite Barbarians Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Magic Archer
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Freeze Magic Archer
Freeze
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Zap Magic Archer
Inferno Tower Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer
Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Zap Freeze Magic Archer
Inferno Tower Zap Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Elite Barbarians Freeze
Fire Spirit Skeleton Army Zap Freeze Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Zap Freeze Fire Spirit Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Freeze Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze Magic Archer
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Freeze Fire Spirit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap Freeze
Elite Barbarians
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Fire Spirit Skeleton Army Freeze Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076