Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Tombstone Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Tombstone X-Bow
The Log
Ice Spirit Tombstone X-Bow
Earthquake
Tesla Tombstone Elixir Collector X-Bow
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit
Fireball
Tesla Tombstone Elixir Collector X-Bow
Poison
Tombstone Elixir Collector X-Bow
Lightning
Tesla Tombstone Elixir Collector X-Bow
Rocket
Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rocket Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Tombstone Tesla Fireball Rocket Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Spirit Tombstone Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
X-Bow
Tesla
Tombstone
Fireball
Mirror X-Bow
Rocket
Mirror X-Bow
Elixir Collector
Mirror
Fireball Rocket X-Bow
X-Bow
Fireball Ice Spirit Rocket Mirror

Synergie w obronie 5 9

Ice Spirit
X-Bow Tesla Tombstone Fireball Rocket
Tesla
Mirror X-Bow Ice Spirit Fireball
Tombstone
Ice Spirit Fireball Rocket Mirror X-Bow
Fireball
Mirror X-Bow Ice Spirit Tesla Tombstone
Rocket
Ice Spirit Tombstone
Elixir Collector
Mirror
Tesla Fireball Tombstone
X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Tombstone Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Tombstone X-Bow
Tesla Rocket Tombstone
Tesla Tombstone
Tombstone Fireball Rocket X-Bow
Fireball Tesla X-Bow
Tesla Rocket Ice Spirit Tombstone Fireball X-Bow
Rocket Tesla Fireball X-Bow
Tesla Tombstone X-Bow
Ice Spirit Tesla
Tesla Tombstone Fireball X-Bow
Tesla Fireball
Tesla Tombstone Ice Spirit Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket Ice Spirit Tesla Tombstone X-Bow
Tesla Tombstone X-Bow
Rocket Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow
Tesla Tombstone Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Tombstone Fireball X-Bow
Ice Spirit Tesla Tombstone Fireball
Tesla
Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Fireball X-Bow
Fireball Tesla Rocket X-Bow
Tombstone Ice Spirit Rocket
Rocket Tesla Fireball X-Bow
Tesla Tombstone
Fireball Rocket Ice Spirit Tesla
Rocket Tesla Tombstone Fireball
Tesla
Rocket Ice Spirit Tombstone Fireball X-Bow
Tesla Tombstone
Tesla Tombstone
Rocket Fireball
Rocket Tesla Tombstone Fireball
Tesla Fireball
Tesla Tombstone Ice Spirit Fireball Rocket X-Bow
Tesla Fireball
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Ice Spirit Rocket
Fireball X-Bow Ice Spirit
Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket X-Bow Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball
Rocket X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Rocket Ice Spirit Fireball
Rocket Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket
Fireball
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Ice Spirit Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076