Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Zap
Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Witch Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Hog Rider Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Witch Fisherman Lumberjack
Fisherman
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 0 8

Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard Fisherman
Fisherman
Witch P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Magic Archer
Fisherman Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Fisherman Monk
Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman Monk
P.E.K.K.A Lumberjack Monk
Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Monk
Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Witch Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Witch
Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Monk P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Monk
P.E.K.K.A Lumberjack Witch Fisherman
P.E.K.K.A Lumberjack Fisherman Monk
P.E.K.K.A Witch Fisherman Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer Monk
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Magic Archer Monk
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Fisherman Magic Archer Lumberjack Monk
Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Monk
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Monk Wizard Fisherman
Fisherman Lumberjack
Monk Wizard Fisherman Magic Archer
Monk Wizard Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Monk
Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Monk
Fisherman
Wizard Fisherman Magic Archer Monk
Wizard Witch Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Wizard
Fisherman Monk
Monk
Wizard Witch Magic Archer
Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Monk
Wizard Witch Fisherman Magic Archer Monk
Fisherman Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard Magic Archer
Magic Archer Monk
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Monk
Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Monk
Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Monk
P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076