Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Fisherman Magic Archer Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Void Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Void Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie
Hog Rider Zap Baby Dragon Witch Executioner
Hog Rider
Zap Valkyrie Void Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army
Void
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Zap
Valkyrie Skeleton Army Void Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Executioner
Void
Zap
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Void Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie Void Executioner
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Void Baby Dragon Witch Executioner
Zap Valkyrie Void Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Zap Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Void Witch
Void Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Void Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Void Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner Zap Baby Dragon Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon
Void Zap Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon
Valkyrie Void
Executioner Zap Valkyrie Baby Dragon
Executioner Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Void Zap
Void
Void Zap Valkyrie
Void Zap Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Executioner
Void Zap Baby Dragon Executioner
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Void Baby Dragon
Void
Void
Zap Void Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Void Zap Baby Dragon Witch Executioner
Void Zap Baby Dragon Witch
Void Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Zap Void Witch
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Skeleton Army Void Witch
Zap Baby Dragon Witch Executioner
Void Valkyrie Baby Dragon Executioner
Zap Baby Dragon Executioner
Void Zap
Executioner
Zap Baby Dragon Witch
Zap Void Witch Executioner
Void Zap Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076