Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Dark Prince Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards Miner
Zap
Wall Breakers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards Dark Prince
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wall Breakers Guards Dark Prince Miner
Fireball
Musketeer Wall Breakers
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Guards Void Miner Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Guards Void Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Dark Prince Miner
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Dark Prince
Wall Breakers
Miner Fireball Valkyrie
Guards
Miner
Void
Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Miner
Miner
Wall Breakers Guards Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w obronie 2 6

Fireball
Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball Dark Prince Miner
Valkyrie
Musketeer Fireball
Wall Breakers
Guards
Musketeer
Void
Dark Prince
Fireball Musketeer
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Void
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Void Dark Prince
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Musketeer Fireball Void
Fireball Musketeer Valkyrie Void
Musketeer
Guards Musketeer Valkyrie Dark Prince Miner
Valkyrie Guards Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Musketeer Valkyrie Miner
Guards Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Musketeer
Guards Dark Prince Fireball Musketeer Valkyrie Void
Valkyrie Dark Prince
Void Fireball Valkyrie Dark Prince
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Guards Void Dark Prince
Dark Prince Fireball Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Fireball Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Void Musketeer Miner
Fireball Void Miner
Fireball Musketeer Valkyrie Guards Void Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball Void Miner
Fireball Musketeer Guards Void
Void Miner Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void Miner
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Void Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Valkyrie Miner
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Void Miner Musketeer
Fireball Void Musketeer Miner
Fireball Void Miner Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Guards Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer Miner
Void Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Guards Void Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Void Miner Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Musketeer
Void Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076