Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Royal Recruits Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker Void Mother Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void Mother Witch
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins
Ice Spirit Firecracker
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Spear Goblins Void Mother Witch
Firecracker
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker
Void
Arrows
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Void
Ice Spirit Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins Royal Recruits Void
Royal Recruits Goblins Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblins Spear Goblins Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Firecracker Void
Arrows Royal Recruits Void
Goblins Royal Recruits
Ice Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Goblins Mother Witch Spear Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit
Ice Spirit Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits
Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Arrows Goblins Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Mother Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblins Spear Goblins Void
Void Arrows Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Goblins Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Void
Royal Recruits
Royal Recruits Void Ice Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Void
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Goblins Spear Goblins Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Royal Recruits Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblins Void
Firecracker Void Arrows Royal Recruits
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Royal Recruits Void
Arrows Firecracker Mother Witch Ice Spirit
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Royal Recruits Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076