Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Clone Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Clone Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Void Magic Archer Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Firecracker
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
Void
Arrows
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Void Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton
Elite Barbarians
Skeleton Army
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Clone
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Void Magic Archer
Arrows Void Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Void Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Skeleton Army Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Skeleton Army
Void Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Void Giant Skeleton
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void Magic Archer
Arrows Void Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Void Firecracker
Elite Barbarians Void
Firecracker Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Void Magic Archer
Arrows Firecracker Void Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Void Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Void
Elite Barbarians Void
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Void Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Void Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076