Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Executioner Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Executioner Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Executioner Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Executioner Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Executioner Little Prince
Lightning
Knight Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Tornado Void Little Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight
Arrows
Void Knight
Knight
Firecracker Executioner Bomber Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Executioner Firecracker
Void
Arrows
Executioner
Knight Tornado
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Tornado
Arrows
Knight Tornado Void Little Prince
Knight
Bomber Firecracker Executioner Little Prince Arrows Tornado
Firecracker
Knight Tornado
Tornado
Executioner Bomber Arrows Knight Firecracker Little Prince
Void
Arrows
Executioner
Knight Tornado
Little Prince
Knight Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Void Executioner
Bomber Knight Firecracker Executioner
Tornado Bomber Knight Void Executioner
Bomber Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Bomber Firecracker Executioner
Tornado Arrows Firecracker Void Executioner Little Prince
Arrows Void
Tornado
Knight Tornado Bomber Firecracker Little Prince
Executioner Bomber Arrows Knight Firecracker Tornado
Arrows Executioner Firecracker Tornado
Bomber Knight
Bomber Executioner Arrows Firecracker Tornado
Knight
Tornado
Bomber Arrows Knight Firecracker Tornado Executioner
Arrows Bomber Knight Firecracker Tornado Executioner Little Prince
Arrows Tornado Executioner Bomber Knight Firecracker Little Prince
Tornado
Bomber Arrows Knight Firecracker Executioner Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Bomber Arrows Knight Firecracker Executioner
Knight
Knight Tornado
Knight Executioner
Arrows Firecracker Executioner Tornado
Knight Void
Knight
Void Knight Firecracker Tornado
Knight
Arrows Tornado Void
Knight Executioner
Bomber Firecracker Executioner
Bomber Knight Firecracker Tornado Executioner Little Prince
Arrows Executioner Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void Tornado Executioner
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void
Bomber Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Arrows Knight Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado Executioner
Knight Firecracker Void Executioner
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Bomber
Void Bomber Arrows Firecracker Executioner
Bomber Arrows Firecracker Tornado Little Prince
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void
Arrows Firecracker Tornado Bomber Executioner Little Prince
Arrows Firecracker Void Tornado Executioner
Void Arrows Tornado
Void Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Bomber Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows
Void Knight Firecracker Executioner
Arrows Bomber Firecracker Executioner
Void Arrows Tornado
Firecracker Executioner
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void Executioner
Void Firecracker Tornado Executioner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076